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ダブルクロス
since 2007/11/18
update 2008/01/06


「世界の崩壊が、始まったんだな…」

★ ■ 畑山 黎
    (はたやま れい)

 ■ 不良学生/高校生

 ■ 17歳♂

 ■ キュマイラ/サラマンダー

  
+DATA+
+能力値+ 肉体6/感覚4/精神1/社会1
コードネーム、なし。
+特徴+ 高校二年生。
+グラウンド+ ライフパス:
生まれ 複数の兄弟
経験1 幼少・・・大事故
経験2 不良・・・喪失
覚醒 感染 というのも、彼の場合は意味をなさないのだが…
衝動 吸血 うまく使えませんでした…
+PC+
石田 みく(いしだ みく) オルクス/エンジェルハィロゥ
かわいいのにはじめてみる顔w

滝下 龍成(たきした たつなり) エグザイル/ハヌマーン
自分に似ている?かも知れないことが最後までわからなかったw

(GM:Kさん)
+備考+ 上記のセリフが、黎の「すべて」。

畑山は、私が小学生だったときの担任の先生の苗字ですw
当時の私の憧れの対象でした。

当時からオヤジ萌えだったわけか。重度だな。
…とか考えながらキャラクターにつけました。

ちなみに「れい」は、「黎明」の「黎」です。
ライフパスで「複数の兄弟」をひいたので、イメージはプロトタイプということでこんな名前です。

次キャラの名前には、「黎明」の「明」を与えたわけですw
+コメント+ キャラクターが、最初からゲーム終了時に死ぬ(失われる)ことがわかっているならば。
プレイヤーは何をすべきでしょうか?



と、ロール部分が大きく占めるキャラクターをやらせていただきました(-人-)


プレイヤーはもちろん、キャラクターも知らないのですが、このキャラクターはゲームの最後に「失われる」運命を持ったキャラでした。
その存在への是非はあるでしょうが、ダブルクロスで扱う題材としてはなかなかよいなと思いました。



黎が出した結論は、
「自分とか関係ねえよ、世界を正しく戻そうよ?」
でした。
「オレが作られたもんなら、しょうがない。なくなるのもね」
と。

果たして、自分がこういう立場だったときに、本当にこのような結論を出せるのかどうかと悩みつつ…。

ロールプレイ時間に余りがあれば、もう少し死にたくないロールプレイも入れたかったのですが、今回は九時五時だったので控えめにして、結論だけだしましたw



いやあ、Kさんのシナリオ、面白いです。
考えさせられます。
私もそんなシナリオを作り出せるようになりたいです。マジで。

ご意見・ご感想などありましたら、ぜひぜひすらいむ工房へ☆

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