|
月 「」 |
■ 月長石()
■ 36 ■ 人間♂ ■ アーキタイプ:酔いどれ探偵 |
+DATA+ | |
+能力値+ | 耐久10/筋力10/敏捷6/器用8/知性10/意思12/直感6/社交6 夢と希望123456789 生命力20 活動力22 移動力6 縁故上限12 |
+特徴+ | 警戒1/言語3/軍事2/製作1/共感1/分析1/格闘1/隠密1/運動2/操縦1 射撃4/格闘4/回避5/警戒3 …というのが「酔いどれ探偵」のデフォルトデータ。 |
+グラウンド+ | 中国人風の外見。「月長石」は偽名らしい。 「ゾディアック・メンバーズ」なるNPC、いざ始まってみると単なる「お便利演出カード」だったので、意外と面白かったです。 私のキャラクターは、ダイアナさんを元カノ設定(自身の思い込み)とし、携帯で「最後のお願い(複数回経験あり)」を披露しました…使い方が間違ってたならすみませんw |
+PC+ | 50音順。 池田利明・36♂・冒険家 サイン・20♂・試作品と呼ばれた男 サラ・チェン・18♀・剣を継ぐもの 灰崎きさら・18♀・大学教授の娘 |
+備考+ | キングオブヘタレ争いで敗北した男。 ちなみにキングオブへタレは池田くんこととっしー。 |
+コメント+ | Shadowminister、北海道上陸! 二年ぶりにShadowministerさんが札幌にいらっしゃいました。 今年もゲームして遊ぶことができました(´∀`人) ▲プルーローズ▲ いつものメンツと違うゲームは、本当に新鮮です。 セレクトされるゲームはやったことのないもの。 発言に対し、相手がどんなアクションで返してくるかもわからないこのリアルさw 一日を笑って過ごせること、これはとてもステキなことだと思います。 …説明が安くてスミマセン。 多分、とても楽しかったんだと思います、自分。 ゲームをするには。 「その日一日、なんか一箇所自分で『楽しかった!』というシーンができれば満足」 なタイプです、自分。 もちろんそれを目指し、設定を考えたり、データ考えたりします。 ですので、たいていはどこか自分の得意な能力を一箇所でいいので特化しておいたり見つけておきます。 こちらのキャラクター。 スペシャルな能力に「リーダーの器」があります。 サポーターなキャラクター好きの私としては、これを使ってみたかったのです。 「夢と希望」を1点使うことで、自分のもつ<社交>の判定値を相手の行動に足すことができるんだそうです。 …。 なんで「酔いどれ探偵」そこに2しか割り振ってないの?w <意思>とか4振ってんのに、なんで<社交>2なわけ! 自分で戦闘時に「夢と希望」使ったら、+1d6されるの。 期待値3.5。 何この2って。 「リーダーの器」とかゆってるけど、たいして導けてない! …と、アーキタイプのキャラクターが最適化されていないことに憤りを感じていたわけですw まあ。 後で冷静に考えてみました。 そっか。 きっと、このキャラクターは「何でも屋」なわけね。 だから戦闘とかもある程度で斬るようになっているのね。 そっか…ってなんで<筋力><耐久>が3なのに、<意思>4なわけ! …と、一つのことに二度怒ることができました。 まさに一粒で二度おいしい感じ。 私の心の小ささが露見したよいゲームでした<どんな感想w システムの最適化と遊びの部分。 相反する(とわたしは思っている)部分。 その分岐点な(とわたしは思っている)キャラクター。 くそう…。<納得してないんだw まあ、一回遊んだだけでは、<意思>の重要性とか、このゲームにおいての+2という数値の重要性とか、キャラクター作成のランダムな部分の詳細がわからないので、この怒りがそもそも的外れな可能性が高いのですけれど…。 神業みたいな感じだと思ってたけれど、別にそれほどすごかない、という設定だったのに、私一人が舞い上がっていただけかもしれませんけど…。 …ということで、次遊ぶときはぜひキャラクター作成からやってみたいと思います。 そうすると、意外とすとんと納得できたりするんですよね、こういうのってw 簡単に言えば、またの機会を求む、というオチですw |